boss 몬스터 스킬 데미지 수정 질문좀 ㅠ

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boss 몬스터 스킬 데미지 수정 질문좀 ㅠ

올리기 by zoswh on 2009-02-18, 8:01 pm

스킬은 어떻게 넣는것인지 궁금해서 이렇게 글을 올렸습니다.
현재 나비켓으로 제작중입니다 ^^

나비켓에 creature_name에 보면

spelldataid가 있네요

예를 들면

43번 굴거미는 10495 스펠데이타를 가지고 있습니다.

그런데 비밀의전장 검색해보면 4가지의 스킬을 넣을수 있다고 하시는데

스펠데이타 칸은 한칸밖에 없어요. 어떻게 4가지의 스킬을 넣을수 있지요?

(스킬번호);(스킬번호);

이런식으로 넣어야 하나요? 그리고 레이드 보스몹 데미지 조절 수정하는방법도 부탁드립니다

zoswh

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Re: boss 몬스터 스킬 데미지 수정 질문좀 ㅠ

올리기 by dducksayo on 2009-02-22, 2:24 pm

레이드시 해당 보스나 네임드몹들의 ai를 애기하시는것 같은데요
본섭처럼 스킬이나 스펠을 쓰는거 애기하시는듯
그건 스크립트로 가능합니다.
그리고 해당 스펠의 데미지는 디비씨 에디터로 수정 가능해요.
예를 들면 60 공격대 던전 네임드들은 70의 플레이어가 맞아도
아프지가 않는 스킬을 사용하죠 그건 디비씨 에디터로 수정하면
데미지 수정이 가능해요

dducksayo

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Re: boss 몬스터 스킬 데미지 수정 질문좀 ㅠ

올리기 by sinshr on 2009-02-22, 7:03 pm

스킬이나 스펠 넣는법을 설명좀 적어주시면 안될까요?
이제 입문해서 배우는거라서요.

sinshr

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Re: boss 몬스터 스킬 데미지 수정 질문좀 ㅠ

올리기 by gunwoo11 on 2009-02-22, 7:46 pm

네.. 네 저도 스펠을 스크립트로 넣는방법이 필요했어요 수정하는방법이나 그런거라도 ㅎㅎ 킬로그의 눈 구현을위해 ㅎㄷㄷ ㅎㅎ

gunwoo11

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Re: boss 몬스터 스킬 데미지 수정 질문좀 ㅠ

올리기 by kissmefive on 2009-02-24, 2:08 pm

몬스터의 스펠 사용 AI는 보통 세가지의 경우로 나누집니다.
1.컴파일된 스크립트
2.LUA스크립트
3.데이터베이스에 입력해놓은 스펠

1.컴파일된 스크립트는 소스없이는 열어서 수정 및 적용 할 수 없습니다.
또한 컴파일된 스크립트에서 해당 몬스터가 정의 되어 있다면 2,3은 변경하셔도
정상적으로 작동하지 않을 것입니다.
==>직업 컴파일 하셨다면 스크립트 부분의 소스를 확인 해보시고 몬스터의 스킬사용과
소스를 비교해서 분석하시면 어렵지 않게 변경 수정 적용이 가능 하실 것입니다.

2.Lua스크립트의 경우 컴파일이 필요 없이 바로 바로 적용이 가능함으로
AI테스트등에 용이하게 이용되며 간단하게 다량의 유닛에게 AI를 부여 가능 합니다.
단,처리속도가 늦고 리소스를 조금더 차지 하는 것 같습니다.
==>통파일의 스크립트 폴더를 메모장으로 열어 확인 하시면 편집 수정이 가능 하십니다.

3.데이터 베이스에서의 스펠입력
아마도 기억엔 4개를 입력 가능한데 사용은 2개가 되는 것 같습니다.
하두 예전에 테스트 해본것이라 정확하지는 않습니다--;

kissmefive

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Re: boss 몬스터 스킬 데미지 수정 질문좀 ㅠ

올리기 by kissmefive on 2009-02-24, 2:11 pm

즉 다시말해 AI가 없는 놈들은 Lua로 작성하여 적용하시면 됩니다.
기존의 다른 파일을 열어 보시면 어렵지 않게 수정 가능 하실 듯 하군요 --;
하두 오래전에 이짓을 해봐서 기억이 가물 가물 합니다 --;
구체적이지 못한 설명에 도움이 될지 의문입니다.

kissmefive

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Re: boss 몬스터 스킬 데미지 수정 질문좀 ㅠ

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