적용됨: ArcEmu-AIO에 추가된 옵션들

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적용됨: ArcEmu-AIO에 추가된 옵션들

올리기 by arcemu.aio on 2008-09-23, 7:17 pm

# configs/arcemu-optional.ini
[AIO-Rates]
Stat="1.0"
PetStat="1.0"
PetArmor="1.0"
ThreatForSpell="1.0"

[AIO-Values]
Talent="1"
MaxTalent="61"
CombatRange="50"
AIO-Rates 에서는 각종 수치의 배율을 정할 수 있습니다.
Stat은 플레이어의 스탯 수치를 몇 배로 할 것인가를 정합니다.
PetStat과 PetArmor는 애완동물의 스탯 수치(체력 수치도 포함)와 방어력 수치를 정합니다.
ThreatForSpell은 어그로 스킬을 사용할때 얼마나 어그로를 잡을 수 있는지를 정합니다.
배율이 높아질수록 스킬을 사용한 플레이어에게서 어그로가 튀기 힘들어집니다.

AIO-Values 에서는 각종 수치의 값을 정할 수 있습니다.
Talent, MaxTalent는 레벨당 특성 수치와 최대로 얻을 수 있는 특성 수치의 값입니다.
CombatRange는 몬스터들이 플레이어를 쫓는 범위를 정합니다.
CombatRange가 클수록 더욱 멀리 도망가야 전투가 풀리게 됩니다.


arcemu.aio 가 2008-10-06, 11:34 pm에 수정함, 총 3 번 수정됨

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Re: 적용됨: ArcEmu-AIO에 추가된 옵션들

올리기 by knight128 on 2008-09-24, 8:31 pm

사용자들의 편의를 배려하는 옵션추가 기쁩니다 ^^*

knight128

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Re: 적용됨: ArcEmu-AIO에 추가된 옵션들

올리기 by arcemu.aio on 2008-09-24, 11:47 pm

현재 스탯 배율을 수정하기 전에 캐릭터를 생성한 다음 수정할 경우
장비 공격력 등이 수정 전의 값을 가지고 있습니다.
이럴 경우 장비를 벗었다가 다시 장착하면 제대로된 공격력으로 변경됩니다.
이 부분은 수정이 가능하다면 한번 수정해 보도록 하겠습니다.

그리고 스탯에 따른 체력과 마나 증가분의 반영이 잘 안되는 문제가 있습니다.
이 부분 역시 정확한 원인을 분석중입니다.

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생명력과 마나 계산 공식을 변경합니다.

올리기 by arcemu.aio on 2008-09-27, 6:59 pm

현재 클라이언트상에서 체력/지능에 표시되는 생명력과 마나 수치와
실제 플레이어의 생명력과 마나에 차이가 있습니다.
그 부분을 실제 클라이언트의 수치에 맞게끔 수정을 하고 있습니다.
그런 이유로 생명력/마나의 배율 조절 옵션은 스탯 배율에 포함될 예정입니다.

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Re: 적용됨: ArcEmu-AIO에 추가된 옵션들

올리기 by arcemu.aio on 2008-09-27, 9:09 pm

생명력과 마나가 클라이언트의 캐릭터 창에 나오는 수치와
동일한 값이 나오도록 계산 공식을 변경하였습니다.
이제 생명력과 마나는 체력과 지능의 수치에 따라 변동되며
따라서 AIO-Rates의 Health와 Mana 옵션은 사라집니다.

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Re: 적용됨: ArcEmu-AIO에 추가된 옵션들

올리기 by dhkdnwu on 2008-10-18, 12:29 pm

설명 감사합니다 ^^

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Re: 적용됨: ArcEmu-AIO에 추가된 옵션들

올리기 by arcemu.aio on 2008-10-25, 2:02 pm

# configs/arcemu-optional.ini
[AIO-Values]
...
CharacterLimit="0"
캐릭터 생성 제한을 할 수 있습니다.
값에 따라 특정 진영을 제한하거나 모든 생성을 금지할 수 있습니다.
0은 제한 없음, 1은 얼라이언스만 불가, 2는 호드만 불가, 3은 모든 생성 불가입니다.
해당 옵션은 GM에게는 적용되지 않습니다.

이상의 옵션은 ArcEmu-AIO r12 부터 적용됩니다.

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Re: 적용됨: ArcEmu-AIO에 추가된 옵션들

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